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オートロックオン
- 2007/06/30(Sat) -
久しぶりにオートロックオンをoffにして対戦してみましたが、自分の周りを回っているだけのアーリヤ中2や、空に飛んでいるだけの逆関節にまったく手が出ませんでした。
あと、目の前でミサイル乱射されると相手が補足できん…
オートって偉大だなー
きっと、レートの割に弱い人だと思われたに違い無い。

タンク、重2に関してはそこまで影響は無かったです。

新しいレギュが来るまではオートロックオンをoffでそれなりに練習し用と思います。
負けが続くとonにします
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結果発表
- 2007/06/29(Fri) -
軽2、100Rと近距離で撃ちあって負けました。
早いので、200以内で撃たないと弾が当りません…
中2アーリヤだともっと悲惨でしょうね。
やっぱりライフルは100Rが無難なんでしょうかね

あと、メガフローは逆間接にとって鬼門過ぎる…
核を近距離で撃ったら、水の中にもぐって対処されました。

新レギュが発表されましたね。
 ・ブースタパーツの全体的なバランス見直し
 ・FCS、ジェネレータパーツの全体的なバランス見直し
 ・一部を除く、武器特性に合わせた性能強化
上二つは、結構重要なパーツなので斜め上過ぎると楽しい事になりますね。
個人的に、全部使えるように調整するよりは3種類ぐらいに絞って調整した方が良いと思うのですがどうなんでしょうね

武器の方は、グレ、バズ、ショットガンの反動を高めたら余計悲惨になりそうな気が…
そこだけが心配です。

あと、逆間接の調整が入っていないのが悲しい…
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射撃精度
- 2007/06/27(Wed) -
AZAN2丁使うときの腕をAALIYAH/AからHOGIREに変更
機動性が落ちたけど、すこし距離あっても弾が当たる様な気がしました。
照準精度も腕部射撃安定も上がっているので、理論上は当たりやすくなっているはず…
中2ライフルとそれなりに打ち合えたので、悪くはないと思うけど、ラグアーマーまとっていたらごめんなさい。
あと、重2ライフル機に詰みそうなので肩武器を考えないといけません。
核か?
面白いので、これを中心に戦っていく予定
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何を今更
- 2007/06/26(Tue) -
最後の10秒で柱に引っかかって、AP逆転された…
障害物戦するとカノサワが脅威ですね。
軽2だったので何もないところで戦った方がもっと脅威なのですが…

しっかり調べていないのと、wikiとか見ても書かれていないので気のせいかも知れませんが、QBの項目にメモリを割り当てるとエネルギーの消費量も上がったりするのですかね?
QBに割り振っていたものを射撃系に割り当てたら、前よりもエネルギーが持つようになったのでそう思っただけです。

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ミサイル
- 2007/06/24(Sun) -
中距離の打ち合い回避のために、ミサイル打ちまくればいいんじゃね?
見たいな事を思いつき、機体を組んでみて武装が16連動、垂直、マルチ、100R、051ANNRとなったのですがフレアを持っているタイプだと速攻で詰みそうですね。
フレアのタイミングで連動のon、offを操れば何とかなるかな?

とり合えず、試して見ましたが基本的にフレアを持っていなければかなり効果的
障害物に篭られると有効な手がないのでミサイルで気合で燻りださないといけない。
あとバーチャルBの下をマルチ+連動を打ち込めたのが面白いと思いました。
面白いと思っただけで実用的かどうかは知りません。

軽2は動きが早すぎて、上手く制御ができません。
これをオートサイトなしでプレイしている人は尊敬できます。
自分は、基本オートロックで、相手の死角を取りに行く時とロックが外れそうな瞬間にオートロックを自ら解除しています。
上手くいけば、サイトがデフォルト位置に戻るのを回避できてスキが少なくなります。
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砂+レーザー
- 2007/06/22(Fri) -
レーザーを使う際はエネルギーが持たないので、VIRTUEでは無くてPOLARISを使用しているのですが、ちょっと機動力が足りなくて厳しいです。
Wレーザーの重2相手だと、死角取れない、距離を取れないで、どうにもならなくて泣けてきます。
カノサワだとVIRTUEでも使えるのですが、軽2、逆間接でそこまで当たらないような気がするのですがどうなんでしょう

ダブルMARVE相手にAZAN+ZAKATで突っ込むのはどう考えても無謀…
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気晴らし
- 2007/06/19(Tue) -
核が、フレア持ちの重2に手詰まり過ぎです。
まあ、公式でそれなりにあたっているの人のことなのですが、対戦するたびに核の対処が上手くなっている気がします。
上空に上がったり下がったりして、核との距離を離すのは流石です。
これがランカーの力か…

久しぶりに軽2使ってみましたが、旋回が高すぎて自分では制御しきれません…
あと、空中に逃げれないので4脚腕バズとの戦いが厳しくなりました。
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ブンブン!!
- 2007/06/17(Sun) -
ネタ覚悟で、重心を可能な限り後ろにし、いつも上げている射撃関係のTUNEを全部QBに変えたら、目に見えて動けるようになって驚きました。
前よりも、攻めれるし、ライフルも避けれて楽しいです。
ただし、こっちの攻撃も目に見えて当たらなくなりました…
あと、安定性が下がったので腕バズに「ずっと俺のターン」されやすくなりました。
てか、一回されて負けました。
重量機に対して、死角が取りやすくなりライフル同士でも何とか対抗できるようになったのですが、軽量機に対してはどうなんでしょうね?
対戦していないのでわかりません。

あと、プラズマ+核からダブル核に変更してみました。
面白いですが、いつか自爆して痛い目を見るような気がします。
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オート
- 2007/06/16(Sat) -
やけに、機体が鈍いなーと思っていたら、TUNEの設定で誤ってオートを押したらしく、積載量肩過多になっていました。
みんなも気をつけましょう…orz
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100%中の100%
- 2007/06/15(Fri) -
昨日の機体はSBがアーリヤだったようで、今日対戦したら手も足も出ませんでした…

機体模索するとか言いながら、以前核+プラズマ使っております。
とりあえず、極論としてGA機以外は通用しないような気がしてきました。
あと、ライフルの打ち合いは脚部とか関係なく、装甲差で決まるような気がします。
逆間接の場合、中距離ならともかく、尻振りの通用しない近距離だと色々足りなくて死ねます。
死角を取るにしても、速度も旋回も負けている状態では相手が大ミスしない限り無理っぽいです。

逆間接は、旋回アップよりも重量を軽くして速度出るようにしてくれたほうが、個性が出て面白いと思います。
あと、脚部射撃安定上げてほしいです。
可能な限り軽量化して安定性最大にした状態でもまだ、砂砲地上撃ちで硬直が発生するのはどうなんだろうね…
ちなみに軽2では発生しませんでした。
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蜂の巣
- 2007/06/14(Thu) -
AZAN+ZAKATで有名な人と戦ったのですが、位置取りが上手いので攻撃するチャンスが殆ど無くて泣けます。
特にPA剥げてからのダメージが洒落になりません。
結果は4戦2勝なのですが、勝ったときは自分のAPが赤くて、負けたときは相手のAPが10000以上残っていたりと、色々安定していないです。
この系統の機体は核で自爆する可能性があるので近寄ってきたらさっさとパージした方が安定しますね。
夢を追いかける自分としては、限界まで撃ちますがw
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中二
- 2007/06/13(Wed) -
中二といいますか、AALIYAH脚部が強いです。
あれだけ、装甲の割に機動力が高すぎるような気がしないでもないです。
基本的に死角がとれず、正面の打ち合いになり装甲差で撃ち負けます。
レール、E兵器でギリギリ対応できる感じです。
とりあえず、核+プラズマだと色々限界が見えてきたのでもうちょっと違う機体を模索しようかとおもいます。

レギュレーションに関してはとりあえず、安易にハメが発生しそうな武器の調整(腕バズ、ショットガン、陰陽弾)と各脚部の特徴づけさえしてくれれば、斜め上の変更でもいいです。
むしろ望むところだ!
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機体
- 2007/06/10(Sun) -
後に書くといいましたが、さすがに放置しすぎすぎた…

頭    SALAF
コア   SALAF
腕    JUDITH
足    TAWHID
FCS    黄色石1
ジェネ  MAXWELL
MB    VIRTUE
BB    AALIYAH/B
SB    HOLOFERNES
OB    JUDITH
右手   R102
左手   R102
右肩   核
左肩   軽プラズマ
肩    8連動
スタビ  (0,0)
TUNE
EN出力、積載量、照準精度、横QB、後ろQB、旋回に50

基本は、核撃って相手の動きが鈍ったところをプラズマを当てていきます。
ライフルが頼りないので、ある程度ここでダメージを与えないとジリ貧で負けます。
両肩パージ後は、ブンブンQB使って撹乱しながら接近戦


装甲特化+フレア持ち辺りにかなり弱いです。
フレア撒きながら、正面から打ち合いをされるとほぼ負けます。

プラズマ自体は連続して被弾しなければ、そんなにAP減らないので、E防御が高い機体ならば、核だけ気をつけて戦ってもいいかもしれません。
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- 2007/06/09(Sat) -
軽二を使うランカーと戦ったのですが、核もプラズマも当たりませんでした。
ジャンプしたときに死角に上手く入られるので、逆間接で勝てる気がしない…
逆に重二、タンクならば無理やり近距離で打てるのでダメージを与えやすいです。
機体の機動力が低いほど有効な感じです。
機体を書こうと思ったのですが、眠たいので後で書こうと思います。
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ゾク!プラズマだらけの水泳大会
- 2007/06/06(Wed) -
核ミサイル始めて使ったのですが、面白いですね。
16連動ミサイルと一緒に打てば、結構なプレッシャーとなりますね。
プラズマ当ててから、核が決まればごそっそりAP持っていけます。
発射直後に打ち落とされると、自分のAPがごっそり減るのも好印象です。
フレア使われると、打ち込むチャンスが減るのでそこが弱点ですね。
ただ、プラズマよりも核が主体になっているのが悲しい所です。

あと、MR-R102を使用してみました、弾が多いので射程外から撃ちまくっても全然弾切れの問題ないです。
常に押しっぱなしでも、2分半は持ちます。
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ゾク・ゾク・プラズマ
- 2007/06/05(Tue) -
重ショットガンだと重たくて、まともに撃てなかったです。
軽ショットガンは威力が低くて、打ち合うとAPがもりもり減って軽い絶望を味わいました。思ったよりも弾が当たらなくてショックです。

色々、疲れたので一部で大人気な0472丁とハイレーザーを詰んだタイプで遊んでいました。
ハイレーザーのマーカー速度が遅いので、ジャンプするだけでロックカーソルが外れて撃つチャンスが微塵もありません。
047は結構追尾するのですごい角度から攻撃できたりして面白いです。
でも、威力がもう一押しほしいなぁ…
重2と打ち合ったら、軽い絶望を覚えました。

次はミサイルとの組み合わせか?
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続・プラズマ
- 2007/06/05(Tue) -
ライフルと軽プラズマで重2と対戦したのですが、サンシャインフレームなら効果あるのですが、それ以外だと思ったよりダメージが入らないです。
あと、ショットガン持ちと戦うと正面から撃てないし、Eが枯渇すると反動地獄へ一直線となるわで悲しい事になります。
あと、なにげにE消費1000あるのですぐエネルギーが尽きてしまう…
マシンガンに持ち変えて戦ってみましたが、はりつけないので当てる事すら難しかったです。

いまさらですが、逆間接で使える武器が少なすぎて、武装に個性がでませんね。

次は、ショットガンと組み合わせてみようと思います。
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プラズマです
- 2007/06/03(Sun) -
対重量2、タンク対策に使えるのではないかと思い、肩軽プラズマを使用したのですが、一回も対戦することがありませんでした…orz
対戦する時間帯がもろ深夜なのがいけないのですかね、、このぐらいしかプレイする時間内のが厳しいものです。

とりあえず、当たればPAをごっそり減らすことができるので強いと思う…
ただ、当てるために接近しないといけないので色々安定しないです。
本当はグレネードとかと合わせて使いたいけど、逆間接だと射撃安定性とか、旋回が低いので軽2あたりにかなり苦戦しそうです。
色々、面白そうなので暫らく使用し続けようと思います。

遠距離FCSを使ってみたのですが、障害物越しのロック距離が長いので、障害物戦が結構しやすかったです。
ただ、ミサイルが使いにくいのが難点です。
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一瞬の夢
- 2007/06/01(Fri) -
レートリセットがあったので、昼間からプレイして無理やりランカーになってきました。
でも、2、3日したら普通に消えると思います。

バーチャルBが砂砲天国で泣ける。
あと、台から天井までの距離が低いので空中から攻めれなくてもっと泣ける。
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