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両手ショット
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- 2007/07/31(Tue) -
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相手が両手ショットで余裕ぶっこいていたら、誤パージして格納してあったハンドガンだけになりました。
AP勝ちしていましたけど、さすがに逃げ切れませんでした。 悲しすぎます。 珍しく、自分と同じぐらいのランクの人とぶち当たってレートが1000ぐらい伸びました。 でも、もう少しでレートリセットですよね… もうそろそろ逆間接解禁しようかと思います。 機体は、最軽量、W051だと思います。 |
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ゲームアーカイブス
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- 2007/07/27(Fri) -
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ゲームアーカイブスにて初代アーマードコアが売っていたので買ってきました。
600円なのでAC4しかしていない人はプレイしてみてはどうでしょうか? きっと、旧式の操作に慣れなくて死ねます。 とりあえず、4回借金地獄になって強化人間になっておきました。 強化人間になるときの演出が怖いです。 |
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Wベガ
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- 2007/07/26(Thu) -
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最初APが勝っていたので逃げ回っていたのですが、残り1分で、でかいECM使われて影撃ちされて倒されました。
でっかいECMは10秒×8なので、残り1分30秒辺りになるまで攻めないという選択肢も出てくるわけですね。 Wベガなら1分30秒でも十分逆転できる可能性はあるので… FCSをFS-HOGIREに変えたら、近距離での対応がしやすくなりました。特に軽量を前よりもロックできるようになっている気がします。 ただ、レーダーをよく見る私としては肩にレーダーつけないとやっていけないです。 個人的にレーダーはRD01-SIRENA使っています。 省エネ万歳 |
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連続QB
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- 2007/07/21(Sat) -
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初めて、連続QBで接近してくる軽2と戦いました。
大体、一瞬で400ぐらいの距離を詰めて来ます。 こっちはMARVE持っていたので、懐に入ってくるのはむしろ好都合なのですが、気を抜くと一瞬で横取られるのでずっと警戒しないといけないのが辛いです。 ヴァーチャルA,Bでやったらただの的ですが、多少起伏のある砂漠や廃墟だと効果的だと思います。 PA減らないから、OBより効率良さそうですね。 ちなみに僕は連続QBは2回ぐらいしかできません。 しかも、たまに失敗します。 QB一回で距離を稼げる、HOLOは素敵ですね。 連続QBやる人の手の動きとかを見てみたいものです。 きっと、キモイに違いない。 MARVEの一番生きる距離は大体250ぐらい、これ以上遠いと弾があんまり当たりません。 100R軽2で距離400を維持されてチビチビAP削られるのが泣けます。 障害物のあるステージなら、引きこもればいいのですが、バーチャルAだったのでどうすることもできません。 重2つかって遊んでいたら、重2を主に使うランカーに、グレ+重ショのアーリヤ中2出されて、ずっと俺のターンされました。 固められている時に、軽2に詰むけど、重2のアンチとしては結構優秀だなーと思いました。 |
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ラグ…
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- 2007/07/19(Thu) -
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バズ+砂+ハイレザ+砂砲重2使っていて、ほぼ同じ構成の重2相手に全部無効化された。
バズにいたってはこっちは無効化するのに向こうは当ててきて泣けます。 自分の回線が弱いだけですかね… |
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久しぶり
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- 2007/07/18(Wed) -
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軽マルチ2丁乱射は慣れられると一発も当たらなくて泣けます。
てか、垂直と近接信管式ミサイルにしたらとても安定してます。 勇気を出して、某軽量ランカーと機体交換してきました。 重心が片方に偏っていたり、TUNEが自分のと違って色々参考になりました。 てか、ネットランキングで内装まで見えるようにしてください。 個人的に内装はジェネが重GA、ブースターが、MBポラ、BB、ホロ、SBホロで安定なんじゃないかと思いました。 迷ったらこれでいいと思います。 EN消費が低くないと、アーリヤ系とかはすぐに動けなくなりそうな予感 個人的にMAXWELLのEN出力が落ちたのが痛いなー |
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最軽量
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- 2007/07/13(Fri) -
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360のwktkさんの動画は軽量を使っていたら一見の価値はあると思いました。
ACPOT4さんの所からいけると思います。 |
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ランキング
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- 2007/07/13(Fri) -
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なんとなく、50位以内の使用されている脚部の種類を数えてみました。
2007/07/13 3:28 中量 9 軽量 21 重量 9 逆 6 4 4 タンク 4 細かい脚部の種類は面倒なので勘弁してください。 軽量天国なのはいうまでも無いですが、中量が思ったよりも多く、タンクが思ったよりも少ないですね。 |
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突撃
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- 2007/07/12(Thu) -
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フルアーリヤはエネルギーが持たなくて死ねます。
PAを考慮した実弾防御は高いと思うのですが、動けなくなって沢山打ち込まれたら意味ないですよね… 根本的に動き方が間違っているのかもしれないですね。 頭と胴体をイクバ、腕をTELLUSに変えて再挑戦したいと思います。 とりあえず、シミュで試した限りは前よりも燃費がいいので動けます。 |
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蹂躙
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- 2007/07/11(Wed) -
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重2WAZANがとても強かった…
砂も厳しいですが、砂砲を当てるチャンスが少なくて思いのほか使えないです。 さらに、近距離に寄られると、砂も砂砲も撃てなくて、ずっと俺のターンされます。 自分が下手糞なのもありますが、このままこれを使い続けても練習にならなそうなの気もするので、フルアーリヤ、WMARVE辺りで練習しようと思います。 |
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適当
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- 2007/07/10(Tue) -
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適当にリンクを増やしました。
リンク貼っちゃイヤンというかたは報告してくれると、外します。 |
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- 2007/07/09(Mon) -
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SBで03-ALIYA/Sが増えたせいかやけに横を取られるような気がする。
逆間接ならENを気をつければHOLOFERNESでの運用は可能 HOLOFERNES+VIRTUEならVIRTUEのQB消費が減った分前よりも動けるようになったかも。 SBは旋回が高い機体は03-ALIYA/Sで腰振り用がSCHEDARか? 機動力の高い機体なら重GA一択、むしろ出力の調整は無かったほうがいいと思った。 GA中2使ったら、陰陽弾持ちの軽2にボコボコにされた。陰陽弾オンラインと言われた理由が少し分かった気がする。 逆間接使用時のラグは相変わらず 逆間接だと、回線落ちが多いのでしばらく中二を中心にがんばります。 てか、ごめんなさい… グレ、バズはラグで泣ける。でも面白いのでこれを中心にがんばる予定 核はランクが高くなるにつれ当たらないけど、これも面白いのでまだ使います。 7月なのに長袖2枚着ても寒いここのはいったい何なんだ? |
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HOLO
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- 2007/07/06(Fri) -
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HOLOFERNESのQBの消費量が増えたけど、S04-VIRTUEのQBの消費量は減ったので、前よりも少しEN気をつけるぐらいで殆ど変化なしのように思えます。
あと、GAN01-SS-Gが出力、容量ともにトップになったので機動力のある機体はこれが標準になりそうです。 色々まとまっていないけど気にしない。 |
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4000戦
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- 2007/07/03(Tue) -
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気がついたら4000戦超えました。
オンライン対戦を本格的に始めたのが2月始めぐらいなので、一日の 平均対戦回数が 4000÷150= 26.666… で約26回ですか… 大学生ってすばらしいですね。 正確には大学院生なのですガガガ 重心を可能な限り前にしバックブースターのQBをフルチューンにすれば思いのほか距離取れますね。 前進速度が遅くなって、相手の頭上を飛び越えにくくなったので、ショットガンに対しては逆に逃げすらくなってしまいました。 |
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